<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Arcanum: прохождение, советы, тактика, секреты.</title>
		<link>http://arcanumstreet.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 11:26:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://arcanumstreet.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>МЫ ПЕРЕЕХАЛИ!</title>
			<description>arcanummania.3dn.ru прошу заходить! =)</description>
			<content:encoded>arcanummania.3dn.ru прошу заходить! =)</content:encoded>
			<link>https://arcanumstreet.at.ua/news/my_pereekhali/2010-07-24-10</link>
			<dc:creator>Spr1nG</dc:creator>
			<guid>https://arcanumstreet.at.ua/news/my_pereekhali/2010-07-24-10</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 11:26:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Спутники Арканума</title>
			<description>&lt;b&gt;Люди: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Вирджил (маг, присоединяется в самом начале игры)&lt;br&gt;-Перриман Смит (маг, присоединяется в Таранте около дома Уиллоугсби перед поездкой в Каладон) &lt;br&gt;-Ториан Кел (в Древнем Храме) &lt;br&gt;-Джейна Стайлс (технолог в Дернхолме в крайнем доме рядом с портом) &lt;br&gt;-Гараж (человек с внешностью полуорка из музея Парнелла) &lt;br&gt;-Джеффри Тарелонд-Эш (около кладбища в Эшбери) &lt;br&gt;-Данте (в баре Дернхолма, связан с квестом сбора налогов Претора) &lt;br&gt;-Франклин Пейн (появляется в пустующем доме в Чёрном Корне перед поездкой на Танатос) &lt;br&gt;-Себастьян (Тарант, после разговора с Уиллоугсби, в Кипятке) &lt;br&gt;-Синтия Боггс (временно, на Острове Отчаянья) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Огры и Полуогры: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Согг Кружка Мёда (бар Туманных Холмов) &lt;br&gt;-Чукка (телохранитель Бейтса, присоединяется перед поездкой на Остров Отчаянья) &lt;br&gt;-Мурго (временно, Вуриден) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дварфы: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Магнус (Тарант, перед входом к Шуйлерам) &lt;br&gt;-Йорумунд (Кинтарра) &lt;br&gt;-Торнвальд Два Камня (Остров Отчаянья) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Хоб...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Люди: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Вирджил (маг, присоединяется в самом начале игры)&lt;br&gt;-Перриман Смит (маг, присоединяется в Таранте около дома Уиллоугсби перед поездкой в Каладон) &lt;br&gt;-Ториан Кел (в Древнем Храме) &lt;br&gt;-Джейна Стайлс (технолог в Дернхолме в крайнем доме рядом с портом) &lt;br&gt;-Гараж (человек с внешностью полуорка из музея Парнелла) &lt;br&gt;-Джеффри Тарелонд-Эш (около кладбища в Эшбери) &lt;br&gt;-Данте (в баре Дернхолма, связан с квестом сбора налогов Претора) &lt;br&gt;-Франклин Пейн (появляется в пустующем доме в Чёрном Корне перед поездкой на Танатос) &lt;br&gt;-Себастьян (Тарант, после разговора с Уиллоугсби, в Кипятке) &lt;br&gt;-Синтия Боггс (временно, на Острове Отчаянья) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Огры и Полуогры: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Согг Кружка Мёда (бар Туманных Холмов) &lt;br&gt;-Чукка (телохранитель Бейтса, присоединяется перед поездкой на Остров Отчаянья) &lt;br&gt;-Мурго (временно, Вуриден) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дварфы: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Магнус (Тарант, перед входом к Шуйлерам) &lt;br&gt;-Йорумунд (Кинтарра) &lt;br&gt;-Торнвальд Два Камня (Остров Отчаянья) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Хоббиты: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Воллинджер (бар Дернхолма) &lt;br&gt;-Толло Под Холмом (Копи Дернхолма) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Эльфы и Полуэльфы: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Рейвен (Кинтарра, перед входом к Серебрянной Леди) &lt;br&gt;-Леди Друэлла (временно, Логово Гир Долора) &lt;br&gt;-Свифт (временно, Кинтарра)&lt;b&gt; &lt;br&gt;Животные:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Собака (Эшбери, бежать к кузнеце и побегать вокруг домов,надо торопиться иначе ее убьют)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://arcanumstreet.at.ua/news/sputniki_arkanuma/2010-04-10-8</link>
			<dc:creator>Spr1nG</dc:creator>
			<guid>https://arcanumstreet.at.ua/news/sputniki_arkanuma/2010-04-10-8</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 08:31:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Координаты всех точек Арканума</title>
			<description>Итак в этой теме я выложу все точки Арканума.&lt;br&gt;Пocкoлькy этa игpa пoкpылa oгpoмнyю oблacть, и&lt;br&gt;мaкcимaльный ypoвeнь 50 (пocлe 50, вы бoльшe нe пoлyчaeтe oпыт, но есть патч который поднимает планку уровня до 127),&lt;br&gt;Я пpeдлaгaю пpoкaчaть WP дo 15, изyчить тeлeпopтaцию&lt;br&gt;чтoбы нe тpaтить вpeмя нa дoлгиe пepexoды.&lt;br&gt;Этo кoopдинaты мecт, нa кoнтинeнтe Arcanum.&lt;br&gt;&lt;br&gt;STONEWALL RANGE(OБЛACTЬ COПPOTИBЛEHИЯ):&lt;br&gt;Torin Quarry W1420, S1100&lt;br&gt;Torgs Altar W1214, S1139&lt;br&gt;Crash Site W1452, S1292&lt;br&gt;Arbalahs House&lt;br&gt;W1453, S1304&lt;br&gt;Shrouded Hills&lt;br&gt;W1409, S1306&lt;br&gt;Simon Fahrkus- Shack&lt;br&gt;W1452, S1326&lt;br&gt;Black Root W1097, S1442&lt;br&gt;Wolfs Cave W1230, S1532&lt;br&gt;Liams Workshop&lt;br&gt;W1181, S1466&lt;br&gt;Ancient Maze W1368, S1585&lt;br&gt;Tarant W937, S1027&lt;br&gt;Derholm&lt;br&gt;W1238, S1652&lt;br&gt;Razor Points W1503, S1771&lt;br&gt;Hardins Pass W1289, S712&lt;br&gt;Stone Cutter Clan W1342, S887&lt;br&gt;Wheel Clan W954, S667&lt;br&gt;Still Water W1191, S754&lt;br&gt;The Black Mountain Mines W1308, S755&lt;br&gt;&lt;br&gt;MORBIHAN PLAINS(PABHИHЫ MOPБИHA):&lt;br&gt;Anc...</description>
			<content:encoded>Итак в этой теме я выложу все точки Арканума.&lt;br&gt;Пocкoлькy этa игpa пoкpылa oгpoмнyю oблacть, и&lt;br&gt;мaкcимaльный ypoвeнь 50 (пocлe 50, вы бoльшe нe пoлyчaeтe oпыт, но есть патч который поднимает планку уровня до 127),&lt;br&gt;Я пpeдлaгaю пpoкaчaть WP дo 15, изyчить тeлeпopтaцию&lt;br&gt;чтoбы нe тpaтить вpeмя нa дoлгиe пepexoды.&lt;br&gt;Этo кoopдинaты мecт, нa кoнтинeнтe Arcanum.&lt;br&gt;&lt;br&gt;STONEWALL RANGE(OБЛACTЬ COПPOTИBЛEHИЯ):&lt;br&gt;Torin Quarry W1420, S1100&lt;br&gt;Torgs Altar W1214, S1139&lt;br&gt;Crash Site W1452, S1292&lt;br&gt;Arbalahs House&lt;br&gt;W1453, S1304&lt;br&gt;Shrouded Hills&lt;br&gt;W1409, S1306&lt;br&gt;Simon Fahrkus- Shack&lt;br&gt;W1452, S1326&lt;br&gt;Black Root W1097, S1442&lt;br&gt;Wolfs Cave W1230, S1532&lt;br&gt;Liams Workshop&lt;br&gt;W1181, S1466&lt;br&gt;Ancient Maze W1368, S1585&lt;br&gt;Tarant W937, S1027&lt;br&gt;Derholm&lt;br&gt;W1238, S1652&lt;br&gt;Razor Points W1503, S1771&lt;br&gt;Hardins Pass W1289, S712&lt;br&gt;Stone Cutter Clan W1342, S887&lt;br&gt;Wheel Clan W954, S667&lt;br&gt;Still Water W1191, S754&lt;br&gt;The Black Mountain Mines W1308, S755&lt;br&gt;&lt;br&gt;MORBIHAN PLAINS(PABHИHЫ MOPБИHA):&lt;br&gt;Ancient Temple&lt;br&gt;W775, S917&lt;br&gt;Vooriden W871, S1191&lt;br&gt;Elven Ruins W712, S1022&lt;br&gt;Forbidden Pit W833, S1032&lt;br&gt;Kree W635, S1203&lt;br&gt;Ashbury&lt;br&gt;W506, S987&lt;br&gt;Ancient Shipwreck W500, S891&lt;br&gt;The Lair of Bellerogrim W769, S839&lt;br&gt;&lt;br&gt;ISLE OF DESPAIR(OCTPOB OTЧAЯHИЯ):&lt;br&gt;Shades Beach W374, S826&lt;br&gt;The Women&apos;s Camp W268, S823&lt;br&gt;The home of Maximilian&lt;br&gt;W321, S837&lt;br&gt;&lt;br&gt;GLIMMERING FOREST(MEPЦAЮЩИЙ ЛEC):&lt;br&gt;Falcon&apos;s Ache W1327, S562&lt;br&gt;Quintarr W1546, S657&lt;br&gt;Small Pond W1596, S881&lt;br&gt;Small Camp W1262, S477&lt;br&gt;T&amp;#92;&apos;sen Ang W1507, S297&lt;br&gt;Secret Village W1320, S181&lt;br&gt;The Poachers Camp W1207, S275&lt;br&gt;The Bedokaan Village W1179, S315&lt;br&gt;&lt;br&gt;GREY MOUNTAINS(CEPЫE ГOPЫ):&lt;br&gt;Kerlin&apos;s Altair W883, S423&lt;br&gt;The Bog&lt;br&gt;W1077, S514&lt;br&gt;Strange Pond W620, S526&lt;br&gt;&lt;br&gt;LEFT CONTINENT(ЛEBЫЙ KOHTИHEHT):&lt;br&gt;Broken Cathedral W1630, S1206&lt;br&gt;The Old Lagoon&lt;br&gt;W1694, S1320&lt;br&gt;The Cold Place&lt;br&gt;W1612, S1414&lt;br&gt;Rosen borough&lt;br&gt;W1749, S1514&lt;br&gt;Bold&apos;s Altar W1626, S1635&lt;br&gt;Caladon&lt;br&gt;W1606, S1828&lt;br&gt;Надеюсь мой материал вам помог. Удачи!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://arcanumstreet.at.ua/news/koordinaty_vsekh_tochek_arkanuma/2010-04-10-6</link>
			<dc:creator>Spr1nG</dc:creator>
			<guid>https://arcanumstreet.at.ua/news/koordinaty_vsekh_tochek_arkanuma/2010-04-10-6</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 08:00:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Советы и тактика по игре</title>
			<description>&lt;b&gt;I&lt;/b&gt; &lt;br&gt;1. В игре обнаружен интересный глюк: если вы не умеете метать, и ничего не делали, чтобы развить этот навык, делайте следующее:&lt;br&gt;a) Берите чакру (или любое метательное оружие, на чакре был проверен этот глюк)&lt;br&gt;б) Метните в какого-нибудь дружелюбного! &lt;br&gt;в) Во время метания быстро поменяйте чакру на ЛЮБОЕ другое оружие.&lt;br&gt;Результат: Ваш герой будет метать оружие (палку, винтовку и т.п. и т.д) и причинять ущерб!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Знаете в Таранте есть такой огромный особняк на северо-западе? Так вот, если от него пойти вниз, то вы встретите карлика, который только и умеет, что дерзить и обзываться. После долгих расспросов он скажет, что &quot;у него такая работа&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;II&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Когда в получаете задание у Сэра Гаррика найти его тётку, находите и отводите её к нему, но не убиваете. Он даёт вам лекарство от слепоты и учит вас на Мастера по-рукопашке. Идёте в Stiplwater даёте кузницу зелье и получаете задание взять глаза у Сэра Гарика. Идёте в Дернхольм убиваете его и берёт...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;I&lt;/b&gt; &lt;br&gt;1. В игре обнаружен интересный глюк: если вы не умеете метать, и ничего не делали, чтобы развить этот навык, делайте следующее:&lt;br&gt;a) Берите чакру (или любое метательное оружие, на чакре был проверен этот глюк)&lt;br&gt;б) Метните в какого-нибудь дружелюбного! &lt;br&gt;в) Во время метания быстро поменяйте чакру на ЛЮБОЕ другое оружие.&lt;br&gt;Результат: Ваш герой будет метать оружие (палку, винтовку и т.п. и т.д) и причинять ущерб!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Знаете в Таранте есть такой огромный особняк на северо-западе? Так вот, если от него пойти вниз, то вы встретите карлика, который только и умеет, что дерзить и обзываться. После долгих расспросов он скажет, что &quot;у него такая работа&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;II&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Когда в получаете задание у Сэра Гаррика найти его тётку, находите и отводите её к нему, но не убиваете. Он даёт вам лекарство от слепоты и учит вас на Мастера по-рукопашке. Идёте в Stiplwater даёте кузницу зелье и получаете задание взять глаза у Сэра Гарика. Идёте в Дернхольм убиваете его и берёте его глаза (они у него в кармане). Отдаёте их кузницу который попросил выполнить это задание и становитесь мастером по рукопашке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;III &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Оптимальная линия развития персонажа -рукопашник(рукопашная,увертливость)+маг(школа мета).эта гремучая смесь даст вам преимущество перед любым противником.от большинства стрел и даже пуль увернетесь(проверено) с рукопашниками тоже разберетесь.с магами разбираетесь так - перед возможным столкновением с магом наводите на себя заклинание щита отражения(мета-ур.5).это заклинание отражает любое воздействие магии.затем когда враждебный чар начнет рыпаться киньте на него магические оковы (мета ур.4)-это лишит его возможности баловаться с чарами,а потом цинично шинкуйте. &lt;br&gt;полезные советы&lt;br&gt;-купите в любом магазине одежды дымчатую куртку .когда она надета вы получаете +20 реакции окружающих. Все относятся к вам более доброжелательно и вы сможете купить некоторые товары дешевле&lt;br&gt;-у эльфа-торговца (причалы Эшбери ) можно купить перчатки ловкости(лвк+2 для магов )&lt;br&gt;-технолог может себе сделать заряженное кольцо(полный аналог перчаток ловкости)&lt;br&gt;-можно увеличить некоторые характеристики принося жертвы древним богам(подробнее -у эльфа-ученого в тарантском университете ).проверено.&lt;br&gt;-в Кинтарре найдите женщину по имени виспер.расскажите ей о себе откровенно.получите волшебный камень(одноразовый.дает на время невидимость)&lt;br&gt;-в черном корне ,пройдя по побережью за домом мэра ,найдете полурослика. Сыграйте с ним в загадки(ответы-часы,весна,огонь).получите волшебный камень.(одноразовый.призывает полуросликов-магов). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IV&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Когда ты находишься в &quot;Тихих водах&quot; и ищешь &quot;Кинтару&quot; вы находите эльфа который знает где она, то можно не выполнять его задания, за которые придётся потом выложить 2000 золотых, а просто его убить, забрать его амулет &quot;Н-Тала&quot; и принести его Гайлин в &quot;Туманных холмах&quot;, она тогда вам всё расскажет.&lt;br&gt;Надеюсь мой материал вам помог. Удачи!</content:encoded>
			<link>https://arcanumstreet.at.ua/news/sovety_i_taktika_po_igre/2010-04-10-5</link>
			<dc:creator>Spr1nG</dc:creator>
			<guid>https://arcanumstreet.at.ua/news/sovety_i_taktika_po_igre/2010-04-10-5</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 07:56:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Арканума</title>
			<description>В начале пара ЦУ. Во-первых, &quot;Арканум&quot; - слишком многоплановая игра и очень многое зависит от ваших основных характеристик, вашей линии поведения и т.д. Я проходил эльфом-магом, в основном придерживаясь положительного пути. &lt;BR&gt;Большинство квестов, в том числе ключевых, содержит несколько вариантов решения - здесь, как правило, я буду упоминать лишь один из них. Если вы найдете другой - искренне вас поздравляю. &lt;BR&gt;Некоторых NPC, которые могут к вам присоединиться, я буду упоминать, раз уж вы оказались поблизости, но это далеко не все - так что ищите сами (в списке автораспределения CP все имена указаны). &lt;BR&gt;Если вы по-умному проходите магом, то на любом уровне сложности никаких проблем у вас возникнуть не должно. С технологом могут быть некоторые запарки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После падения &quot;гном&quot; (он на самом деле не гном) даст кольцо, скажет найти &quot;паренька&quot;. Подойдет Virgil, скажет поговорить с Elder Joachim в Shrouded Hills. Согласитесь с его предложением, он присоединится. Можете по пути захв...</description>
			<content:encoded>В начале пара ЦУ. Во-первых, &quot;Арканум&quot; - слишком многоплановая игра и очень многое зависит от ваших основных характеристик, вашей линии поведения и т.д. Я проходил эльфом-магом, в основном придерживаясь положительного пути. &lt;BR&gt;Большинство квестов, в том числе ключевых, содержит несколько вариантов решения - здесь, как правило, я буду упоминать лишь один из них. Если вы найдете другой - искренне вас поздравляю. &lt;BR&gt;Некоторых NPC, которые могут к вам присоединиться, я буду упоминать, раз уж вы оказались поблизости, но это далеко не все - так что ищите сами (в списке автораспределения CP все имена указаны). &lt;BR&gt;Если вы по-умному проходите магом, то на любом уровне сложности никаких проблем у вас возникнуть не должно. С технологом могут быть некоторые запарки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После падения &quot;гном&quot; (он на самом деле не гном) даст кольцо, скажет найти &quot;паренька&quot;. Подойдет Virgil, скажет поговорить с Elder Joachim в Shrouded Hills. Согласитесь с его предложением, он присоединится. Можете по пути захватить у одного из убитых камеру. Идите вниз, остановитесь около Shrine, почитайте. Поболтайте с Virgil. Встретится эльф (наемный убийца) - легче его убить, но можно дать поговорить с ним Virgil&apos;у - тот его напугает. Идите в Shrouded Hills. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;S&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;hrouded Hills&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Идите в Shrouded Hills Inn (прямо внизу). Огр (Sogg Mead Mug) может к вам присоединиться, если достаточный уровень. Идите в комнату Joachim&apos;a (внизу). Поднимите записку с пола, почитайте. Поговорите с Virgil&apos;ом, тот посоветует добраться в Tarant. &lt;BR&gt;Поговорите с Ristezze (магазин сверху от колодца). Попросит камеру или что-нибудь от Bessie Toone (башмак вы найдете в шахте на западной окраине города). Отдайте ему башмак или камеру, он отметит на карте Tarant. &lt;BR&gt;Поговорите с Constable Owens, скажет, что мост перегородила банда грабителей. Идите к мосту на восток. Либо заработайте 1000 монет, либо выполните их квест, либо убейте их всех (1 чел и 2 огра) - что я и сделал. Это немного напрягает, но вполне осуществимо, особенно если с вами Огр. Возьмите с трупа ключ, идите по мосту. Встретится гном. Его придется убить. Идите в Tarant. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Tarant&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Идите к Schuyler &amp;amp; Sons (вверх по мосту, у второго перекрестка (Kensigton Broadway и Devonshire Way) наверх и направо - там дварф у дверей стоит). Поговорите с James Kingsford. Поскольку он не хочет вас пускать, придется брать силой, хотя можете поискать и мирный путь. Возьмите ключ, спускайтесь в подвал. Разберитесь с зомби. Спускайтесь вниз - там снова зомби, потом снова вниз. &lt;BR&gt;Поговорите с Winston Schuyler. Если согласитесь не выдавать, чем они тут занимаются, вызовет дух отца - Pelonious Schuyler. Поговорите с ним. Скажет, что кольцо принадлежит Gilbert&apos;y Bates&apos;y. Возвращайтесь наверх, Magnus может присоединиться. &lt;BR&gt;Идите на северо-восток до упора к самому крутому особняку. Поговорите со стражником. Попросит избавиться от диверсантов на фабрике, даст ключ. &lt;BR&gt;Фабрика чуть ниже - самое крупное здание. Идите в самый большой зал и дождитесь полуночи. Появятся бандиты (если не появились - пройдите повыше). Если сами не справляетесь, выведите их к стражникам. Дождитесь утра, поговорите со стражником у особняка, он пропустит. Идите в особняк на второй этаж, поговорите с Gilbert&apos;ом Bates&apos;ом - пометит расположение Black Mountain Clan. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Предупреждение: там будет несладко, так что советую &quot;нарастить жирок&quot;, бродя по окрестностям и выполняя квесты, благо в Tarant&apos;e их выше крыши. Когда будете готовы воевать с Ore Golem&apos;ом 25-го уровня и всякими Granit Rat 30-го, тогда и отправляйтесь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Black Mountain Mines&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Идите в единственный доступный проход. Внутри куча монстров. Если по пути попадется Kathorn Crystal (а он обязательно попадется и, скорее всего, даже не один), не продавайте, он еще пригодится. Идите до зала с человеческими трупами (чуть дальше по коридору - схемка Pyrotech Bow и неплохие перчатки). Прихватите с трупов 1 медальон Molochian Hand - потом пригодится, правда, нескоро. Идите в проход. Потом идите во второй проход, третий - для набивания карманов и экспы. &lt;BR&gt;Идите по земляному коридору до упора (осторожно, там куча ловушек - используйте скроллы, которые взяли с убитых). Поговорите с Gudmund Ore Bender. Прочитайте Pillar of Truth (колонна за дварфом). &lt;BR&gt;Возвращайтесь в Tarant. Поговорите с Bates&apos;ом. Отметит Ashbury и скажет &lt;BR&gt;найти там Edward Teach, который доставит на Isle of Despair. Идите в Ashbury. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Ashbury&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если пойдете на северо-восток до упора, то увидите, как мужик лупит собаку. Если хотите - 45 монет и она ваша (рекомендую, лично я с ней весь Арканум прошел - кусается неплохо). Идите к докам к дальнему кораблю. Поговорите с Captain Edward Teach, попросите отвезти вас на Isle of Despair. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Isle of Despair&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Идите к лагерю. Поговорите со стражником, даст ключ. Идите к самому крупному зданию, поговорите с огром у входа (Ogdin Big Fist). Скажет, что чтобы поговорить с Thorvald&apos;ом, надо выиграть сражение в яме. Оставьте ваших компаньонов и поговорите с Gorrin&apos;ом (стоит справа у ямы). Скажите, что вам назначен бой. Замочите воина в яме (нужно валить самому, без всяких саммонов). Снова поговорите с Gorrin&apos;ом (можете побиться еще). Поговорите с Ogdin&apos;ом, даст ключ. Поговорите с Thorvald Two Stones. За 1500 монет пометит расположение Wheel Clan на карте. Возвращайтесь на корабль. &lt;BR&gt;Идите в Raymond&apos;s Fine Spectacles (в доках в Ashbury). Поговорите с &lt;BR&gt;Raymond Pierce, попросите сделать очки на заказ. За 1000 монет он их сделает (надеюсь, вы не продали Cathorn Crystal). Наденьте очки (модняво смотритесь), идите в Wheel Clan. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Wheel Clan&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Встретите дух &quot;Арронакса&quot; (на самом деле это не он), душевно побеседуйте с ним, попугайтесь. Кликните на камень у скалы - откроется вход (если на вас очки). Идите внутрь. Поговорите со стражниками. Идите на северо-восток в проход. Дальше снова на северо-восток до упора - в проход (здоровое такое сооружение). Поговорите с Randver Thunder Stone. Скажет, что его отец Loghaire в Dredge&apos;e - вам туда. Это надо выйти и пойти в проход чуть пониже. Поговорите со стражником, разрешит пройти. &lt;BR&gt;Снова куча монстров. Если по пути прихватите Mythril Ore, лучше не продавайте, - отдадите потом эльфу в Quintarra. Разберитесь с монстрами (это надолго), идите в проход, перед которым дохлые монстры валяются. &lt;BR&gt;Поговорите с Loghaire Thunder Stone - упомянет M&apos;in Gorad, отметит Stillwater, откуда можно найти Quintarra. Выходите по лесенке (оказывается, как все близко было). Выходите, идите в Stillwater. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Stillwater &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поговорите с Myrth&apos;ом (в доме чуть к северу). Подшутите над ним в диалоге, согласится сказать, как пройти, если добудете ему шкуру Stillwater Giant. Идите на самый верх, поговорите со Stanley Xavier Hippington. Даст Stillwater Trap и Stillwater Giant Scent, скажет, как поймать SG. &lt;BR&gt;Идите в пещеру. Можете особо не суетиться: существо, выдающее себя за синего кролика - вы не поверите... и есть этот самый синий кролик! Сажайте его в клетку, возвращайтесь к Xavier&apos;y, поговорите с ним. Скажет найти Dr. Fenwick&apos;a. &lt;BR&gt;Идите в Tarant в Zoological Society (от особняка Bates&apos;a наверх). Поговорите с Dr. Tristan Fenwick. Идите к H.T. Parnell&apos;s (прямо перед особняком Bates&apos;a), поговорите с ним. Купите за 2000 фальшивую шкурку SG (как обычно, можно использовать и другие методы). Возвращайтесь в Stillwater. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Stillwater&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Поговорите с Myrth&apos;ом, покажите ему шкурку с рогами, скажите, что украли из музея, он покажет положение Quintarra и проход в горах. Идите в Hardin&apos;s Pass, по пути встретите настоящего SG. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Hardin&apos;s Pass&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разберитесь с монстрами, идите дальше в Quintarra. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Quintarra &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поговорите со стражником у дерева, он вас на него пустит. Поговорите с Raven (вниз, потом наверх). Попросит убрать людей из Falcon&apos;s Ache и заодно отметит его на карте. Идите туда. Главное, чтобы люди первыми пролили кровь, вам это делать настоятельно не рекомендуется. Разговорами доведите William Bench&apos;a до бешенства, чтобы он на вас напал и главное - ударил. Возвращайтесь к Raven, она вас пустит к своей матери Silver Lady. Поговорите с ней. Вернитесь, поговорите с Raven о видениях матери. Расскажет про Dr. Renford A. Terwillinger&apos;a. Идите в Tarant. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Tarant&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сходите на кладбище, почитайте надписи. Найдите плиту, на которой написано Renford A. Terwillinger и дата смерти. Идите в Hall of Records (рядом с Зоологическим сообществом). Спросите на нижнем этаже у клерка насчет некролога на имя Terwillinger&apos;a. Идите в Library of Tarant (прямо за Зоологическим сообществом). Заплатите 2000 за членство, спросите про книгу &quot;Horror Among the Dark Elves&quot;. Она скажет, что такой нет, даст взамен &quot;The Curse of T&apos;sen-Ang&quot;. Прочитайте ее. &lt;BR&gt;Наймите корабль в Ashbury и плывите в Caladon. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Caladon&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Идите в Gray Wolf Terrace (рядом с кладбищем). Поговорите с Lillian Misk. Идите на кладбище, Virgil пойдет проведать могилу друга. Поговорите с ним, он снова присоединится. Посмотрите на свежевырытую могилу, поговорите с дварфом Bingham Shulefest, скажите, что вам нужно раскопать могилу. Дайте ему 500 за молчание либо расскажите все - тогда он нападет (рядом прибегут еще два стражника). В общем, вам надо добыть у него лопату, которую в принципе можно купить и в магазине в Tarant&apos;e. Дождитесь вечера, раскопайте могилу. Возьмите книжку, почитайте. Поговорите с Lillian Misk, спросите, где Roseborough. Она отметит его на карте. Идите в Roseborough. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Roseborough &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опять идите на кладбище. Раскопайте могилу Phillip Misk&apos;a. Возьмите книгу &quot;T&apos;sen-Ang: Horro Among the Dark Elves&quot;. Прочитайте ее. На карте появится T&apos;sen-Ang. Вам туда. Если вы предварительно поговорите в таверне с Trevor Lynwood&apos;ом и согласитесь выполнить его квест по фотографированию чудовища, то поблизости от локации найдете мост, что существенно сократит вашу дорогу. Да, лопату пока не выкидывайте - еще пригодится. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;T&apos;sen-Ang&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поговорите со стражником у входа, покажите ему Amulet of the Molochean Hand, полезайте на дерево. Идите на северо-запад, потом на северо-восток. Идите в проход. Поговорите с M&apos;in Gorad, она разозлится, нападет, прибегут еще два стражника. Возьмите записку M&apos;in Gorad у K&apos;an Hua, прочитайте ее. Выходите, по пути встретится Gideon Laier - первый убийца у Molochean Hand. Можете его убить, можете сказать, что &quot;Ты, Жорж, не прав&quot; - он побежит проверять инфу. Здесь Z&apos;an Al&apos;urin может присоединиться, если вы достаточно плохи для нее. Да, если хотите устроить грандиозную резню - освободите огров, что наверху, убив эльфа-мага. Надеюсь, вы настолько круты, насколько хотите казаться. &lt;BR&gt;Идите к Raven. По пути Virgil скажет, что ему надо уйти в Caladon, и убежит. Поговорите с Raven, она с вами, как обычно, позаигрывает и скажет поговорить с матерью. Поговорите с ней. Потом снова с Raven. Если у вас достаточный уровень (32 сойдет), то она присоединится. Идите в Caladon в храм Panarii (рядом с кладбищем). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Caladon&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поговорите с Alexander&apos;ом, он откроет дверь. Поговорите с Hadrian и Gunther Willhelm. Выходите, заползайте в канализацию и ищите пролом в стене (от первого разветвления на юго-запад). Зайдя в храм, идите в проход. Откройте саркофаг, возьмите череп (&quot;Я знал его, Горацио&quot;), посмотрите надписи кровью на крышке. Выходите (проход, из которого вы пришли, в полу - так его не видно). Поговорите с Hadrian&apos;ом, отдайте ему череп. Поговорите с Gunther&apos;ом. &lt;BR&gt;Если вы в ходе своих странствий еще не нашли Black Root, тогда идите в Shrouded Hills, поговорите с Percival Toone&apos;ом (дом около шахты), скажите, что разговаривали с духом его матери (это которая в шахте). Скажет, что сестра живет теперь в Dernholm&apos;e. Спросите любого горожанина, где Dernholm, он покажет на карте. Идите туда. Зайдите во дворец к королю Praetor, согласитесь выполнить его квест - он отметит на карте Black Root, идите туда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Black Root &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Идите в The Sour Barnacle, что в доках, поговорите с Edward&apos;ом Teach&apos;ем. Он скажет, что профукал лодку: вам ее надо либо выиграть обратно у Killian Drake (для этого надо быть мастером в Gamble), либо купить у местного кораблестроителя, либо взять корабль у Stringy Pete. По пути можете поболтать с Franklin&apos;ом (дом внизу) - он неплохо стреляет и с радостью присоединится. &lt;BR&gt;Идите к Stringy Pete (если бабок немерено, вам некуда их девать и вам не нужна экспа, т.е. вы уже купили лодки, то следующие несколько абзацев можно пропустить). Сядьте в лодку. Идите дальше. Поговорите с Pete&apos;ом. Если вы больно крутой и одновременно жутко ленивый, то можете его завалить, но будьте готовы, что набежит пяток скелетов 45-го уровня. Если нет, тогда придется выполнить три его квеста. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый: Отнести сокровище семье Williamson. Просто откопайте его (надеюсь, лопата при вас) и несите Molly (две локации помечены на карте). &lt;BR&gt;Второй: Уладить проблему с монахами в Vooriden. Идите в Vooriden, поговорите с Edwin Wallows (соседний дом), расскажите ему все, предложите починить алтарь: надо достать камень из дварфовой каменоломни в Torin. Поговорите с огром Murgo, попросите помочь (чтобы самому камень не таскать). Идите в Torin Quarry, возьмите неслабый камушек, отдайте его Murgo. Возвращайтесь в Vooriden, поговорите с Wallows. &lt;BR&gt;Третий: Найти Bangellian Scourge и уничтожить. Идите в Bangellian Deeps (это на севере, рядом с Bedokan&apos;ами (если вы их встречали)). Спускайтесь, убейте Cursed Paladin (если убьете издалека каким-нибудь Desintegrate, то с рабами разбираться не придется). Возьмите в сундучке Bangellian Scourge и суньте в печь. Возвращайтесь к Pete&apos;y, поговорите с ним. Теперь у вас свой корабль! Кликните на штурвал и плывите на Thanatos. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Thanatos &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Идите к палатке, возьмите в бочке книгу, прочитайте - откроется 2 локации. Идите в Land Bridge. Идите через джунгли к дому, поговорите с Nasrudin&apos;ом (He&apos;s alive!), посмотрите мувик. Скажет достать Vendigroth device, отметит мост Gateway to the Wastes. &lt;BR&gt;Возвращайтесь на корабль, плывите в Ashbury, оттуда пешочком в Wastes. Поговорите с Weldo Rubin, спросите про город, который он видел, попросите показать на карте. Идите в Tulla. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Tulla&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поговорите со стражником, проходите внутрь. Идите во дворец, посмотрите фреску на стене (Mural of Enlightement). Вокруг в комнатах мастера каждого из колледжей магии. Вы тоже можете стать мастером, выполнив соответствующий квест, но только в одной дисциплине. У мастера все заклинания &quot;стоят&quot; в два раза меньше. Поднимайтесь на второй этаж, поговорите с Jorian. Если вы посмотрели фреску, даст поговорить с Simeon Tor. Идите в дверь, поговорите с ним. Скажет, что только Pelojian может ответить на ваши вопросы. Ok. Выходите, теперь придется чуть-чуть побегать. &lt;BR&gt;Как вы уже заметили, на земле в Tulla&apos;e нарисованы символы, соответствующие колледжам магии, которые в свою очередь объединены в четыре группы. Нажмите символы Earth, Air, Water, Fire (именно в этой последовательности) - откроется дверь в домике. Возьмите Pelojian&apos;s Amulet и Verses of the Wanderer, Canto 1. Можете почитать. &lt;BR&gt;Нажмите Divination, Meta, Mental, Temporal - возьмите Canto 2. &lt;BR&gt;Нажмите Conveyance, Force, Morph, Phantasm - возьмите Canto 3. &lt;BR&gt;Нажмите Necromantic White, Necromantic Black, Summoning, Nature - возьмите Canto 4. &lt;BR&gt;Идите к колодцу, дождитесь полуночи - появится дух Pelojian&apos;a (не появился - подойдите ближе). Наступите на символ Truth (звезда), потом Power (спираль), потом Spirit (пятиконечная звезда), потом символ элементалов (крест), потом &quot;пятый элемент&quot;. Дух заговорит. Покажет на карте Vendigroth Ruins. Идите туда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Vendigroth Ruins&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Идите в здание. Идите до Vent&apos;a в левой части, поверните, идите дальше. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Найдите Vendigroth Key 2, откройте дверь, крутите Vent. Крутите следующий Vent (слева), идите дальше, заходите в проход в здание. Лестница и еще один Vent, за ним еще один. Разберитесь по пути с Automation&apos;ами. Идите к сундуку, берите Vendigroth Device. Возвращайтесь на поверхность. Идите в Ring of Brodgar, что в Roseborough. Можете для скорости использовать портал в зале у Simeon&apos;a Tor&apos;a. &lt;BR&gt;Raven с вами поговорит, раскроет душу (ах, вы старый развратник!). &lt;BR&gt;Поговорите с Nasrudin&apos;ом, он вас отправит в Void. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Void &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разберитесь с монстрами, встаньте на металлическую конструкцию справа - вас перенесет. Спускайтесь по лестнице. Убейте стражников, идите поговорить с Arronax&apos;ом, он присоединится. Идите в портал дальше по коридору. Идите во дворец. Идите в портал, затем еще один. Можете посмотреть, что осталось от некогда великого Black Mountain Clan. Приготовьтесь к &quot;final battle&quot; и идите в портал. &lt;BR&gt;Поговорите с Kerghan&apos;ом, посмотрите мувик. Возможны два варианта: либо вы к нему присоединяетесь, забивая на все остальное человечество, а также эльфов, дварфов и т.д., чтобы достичь забвения и небытия (тогда придется убить всех своих хороших компаньонов, Kerghan даст Void Ring и придется убить еще трех монстров - Gorgoth, Kraka-tur и Bane of Kree), либо остаетесь в своем уме - тогда придется убить Kerghan&apos;a, который превратится в некое подобие дракона. Мочите его до упора, пока он снова не превратится в мага и не включит Regenerating Shell, тогда юзайте на нем Vendigroth Device. Все, конец. Все счастливы. Посмотрите послесловие о том, что произошло в дальнейшем в различных частях и королевствах Арканума. Возможности продолжить игру разработчики почему-то не предусмотрели.&lt;BR&gt;  Надеюсь мой материал помог вам.</content:encoded>
			<link>https://arcanumstreet.at.ua/news/prokhozhdenie_arkanuma/2010-04-10-4</link>
			<dc:creator>Spr1nG</dc:creator>
			<guid>https://arcanumstreet.at.ua/news/prokhozhdenie_arkanuma/2010-04-10-4</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 07:41:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Арканума добрым персонажем.</title>
			<description>Как известно, путь добра тернист и нелегок. Желание добиться справедливости и помочь слабому встречается окружающими без энтузиазма. И приходится доказывать превосходство светлой стороны силой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да и сойти с этого пути легко... Столько соблазнов, столько тропинок, ведущих во тьму! Лишь истинный поборник мира и справедливости способен удержаться от них и выполнить свое предназначение — привнести в мир добро!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благо сделать это не так уж трудно. Мир Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura готов к этому и ждет вас с распростертыми объятиями. Игра благоволит именно светлым персонажам, и отыгрывание этой роли происходит легко и непринужденно. Но и тут есть определенные секреты и особенности, о которых и пойдет речь в «Советах Мастеров».&lt;br&gt;Основы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнем сначала. Что определяет в игре, насколько хорош&amp;#92;плох ваш персонаж на данный момент? Это, безусловно, шкала мировоззрения (alignment), за которой следует внимательно следить, не допуская падения своего статуса с ранга...</description>
			<content:encoded>Как известно, путь добра тернист и нелегок. Желание добиться справедливости и помочь слабому встречается окружающими без энтузиазма. И приходится доказывать превосходство светлой стороны силой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да и сойти с этого пути легко... Столько соблазнов, столько тропинок, ведущих во тьму! Лишь истинный поборник мира и справедливости способен удержаться от них и выполнить свое предназначение — привнести в мир добро!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благо сделать это не так уж трудно. Мир Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura готов к этому и ждет вас с распростертыми объятиями. Игра благоволит именно светлым персонажам, и отыгрывание этой роли происходит легко и непринужденно. Но и тут есть определенные секреты и особенности, о которых и пойдет речь в «Советах Мастеров».&lt;br&gt;Основы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнем сначала. Что определяет в игре, насколько хорош&amp;#92;плох ваш персонаж на данный момент? Это, безусловно, шкала мировоззрения (alignment), за которой следует внимательно следить, не допуская падения своего статуса с ранга «Благородного Паладина». Это совсем нетрудно, поверьте. Можно достаточно быстро уложить стрелку шкалы на отметку 100 (это максимум) и без особых проблем удерживать ее там. Как это сделать, читайте дальше. Будет предложено прохождение игры с указанием плюсов к мировоззрению и темных мест, которых следует избегать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В целом игра благоволит светлым, повторюсь. Для них все складывается проще, отношение народа к ним прекрасное, проблем с набором опыта нет. Но следует удерживаться от лишних убийств, здесь за это снимают очки alignment. Да и вообще — убивать нехорошо, не так ли?5 заповедей идущего путем добродетели&amp;nbsp;&lt;br&gt;Не убивай почем зря! Длинный язык полезнее длинного меча. Если есть возможность решить проблему мирным путем — решайте мирно. Развитие социальных навыков, внешности, интеллекта и обаяния может оказаться полезнее силы и ловкости.&lt;br&gt;Положись на друзей! При хорошо подобранной компании можно спокойно смотреть на драки со стороны, помогая изредка в особо тяжелых ситуациях. Натренируйте навык persuasion до максимума или обаяние до 20, и ваши боевые товарищи никогда от вас не уйдут.&lt;br&gt;Не порть ни с кем отношений! Лучше начинать игру человеком, полуросликом либо полуэльфом. В таком случае изначально не будет никаких проблем в отношении к вам других персонажей игры. Плюс стоит прокачивать обаяние и улучшать внешность. Герой должен выглядеть как герой!&lt;br&gt;Не иди на компромиссы с совестью! Для чистоты игры рекомендуется взять в начале особенность биографии «Дитя героя». Вы начинаете с зачарованным мечом, но за всеми вашими злыми действиями следует крайне негативная реакция окружающих.&lt;br&gt;Не пытайся всегда действовать прямо. Иногда стоит присмотреться повнимательнее и выяснить всю подноготную в ситуации. Arcanum полон неоднозначных моментов, и обо всех упомянуть здесь просто места не хватит. Также стоит иногда и приврать, и использовать силу. Важен не способ, важен результат. Повторюсь, добро должно действовать головой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Место крушения (Crash Site)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Здесь можно взять всего один квест, но сразу с правом морального выбора. Дух покойного Брего (Brego) просит вас убить священника Арбалаха (Arbalah), проклявшего его на вечные страдания. Слепой поборник добра послушает измученный дух безвременно умершего и убьет нерадивого слугу Господа. Но делать так не стоит, стрелка шкалы Alignment резко упадет. Надо проникнуть в суть проблемы и выслушать Арбалаха. Выяснится, что Брего вместе со своим дружком ограбили его и убили его жену и ребенка. Разберитесь с проблемой, и вы получите плюс к мировоззрению и благословение, улучшающее отношение к вам окружающих людей на протяжении всей игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не забудьте обобрать трупы, валяющиеся вокруг дирижабля. В частности, доброго персонажа должна заинтересовать записка с трупа Вильгельмины Карпентер (Wilhelmina Carpenter).&lt;br&gt;Туманные холмы (Shrouded Hills)&lt;br&gt;&lt;br&gt;У Джонгла Данна (Jongle Dunne), местного волшебника, берете задание на уничтожение паровой машины в храме. После чего сообщаете об этом шефу полиции констеблю Оуэнсу (Constable Owens) и получаете плюс к мировоззрению. Но недосчитываетесь очков опыта за выполненное задание вкупе с последующим, где Оуэнс попросит вас же починить этот двигатель. Правда, в таком случае ваше мировоззрение претерпит изменение не в лучшую сторону.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Джейкоб Бэнс (Jacob Bens), которого можно найти в таверне, даст задание вытащить из сейфа во время предстоящего ограбления (во время которого вам придется помогать Доку Робертсу (Doc Roberts) защищать этот самый банк) 500 монет. Об этом можно своевременно сообщить Доку, повышая alignment. Помощь же ему в предотвращении жестокого ограбления обернется для вас не только еще одним шагом на светлую сторону, но и званием героя Туманных Холмов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Взяв у Персиваля Туна (Persival Toone) квест на то, чтобы разобраться с призраком его матери, который мешает работе шахты, узнаем, что она покончила с собой, не перенеся продажи этой самой шахты. В Дернхольме (Dernholm) живет сестра Персиваля Сара (Sarah Toone). От нее можно узнать эту историю в полном объеме (брат ее, оказывается, слишком много играет в карты, причем не очень удачно), а также о том, где можно найти покупателей шахты. Это Stanton Importers, офис которых находится в Таранте. Там вы либо платите 350 монет и выкупаете шахту (не наш выбор, хотя и честный), либо запугиваете их, представившись людьми из Промышленного Совета, и получаете документы даром. Отдаете документы Саре и получаете большой плюс к alignment, прекрасный волшебный меч и в три раза больше опыта, чем в случае, если документы достанутся ее нехорошему братцу. Да и звание Дважды Героя Туманных Холмов согреет сердце.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы выйти из деревни, придется преодолеть препятствие в лице вора Лукана (Lukan) и его приятелей орков. Можно попробовать их уговорить, притворившись членом Бандитского Подполья, но разве вранье — это путь к спасению мира? Иногда — да, надо признать. За убийство этих ребят без разговоров с ними понизят alignment.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Дернхольм (Dernholm)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Здесь интересны два задания.&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое — это проблема с кольцом, которое просит вернуть ей Глэдис (Gladys). Кольцо оказывается у друга ее сына, Арчибальда (Archibald). Можно поработать сводником и выполнить квест так, чтобы Глэдис и Арчибальд были вместе. Получите большой плюс к alignment и забавную пометку в журнале. А можно и адекватно ответить на оскорбления Арчибальда, после чего снять кольцо с трупа. Если рассказать о его преждевременной кончине Глэдис, то квест будет считаться проваленным, но кольцо останется у вас. Если не рассказывать, то стрелка на шкале мировоззрения еще немного сдвинется вправо, а квест зачтут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Второе — это поручение короля Претора по сбору налогов с провинции Черный Корень (Black Root). Есть два приемлемых для доброго персонажа способа решения этой проблемы. Первый — для персонажа с прокачанным обаянием и хорошими навыками убеждения. Используя подобранную в Дернхольме газету по назначению (найдя там необходимую информацию), запугиваем мэра Черного Корня, и он отдает вам налоги в полном объеме. Второй — при поиске церемониального кинжала уничтожить банду, укравшую его у правителя, не выполняя их мерзких поручений. Кроваво и довольно сложно, но справедливо! Добро должно быть с кулаками, а воровство должно быть наказуемо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, и еще не забудьте заглянуть к Лианне (Lianna), потомку знаменитого рыцаря. Это поможет в будущем изменить судьбу Дернхольма в лучшую сторону.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Черный Корень (Black Root)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь можно заработать вистов на светлую сторону, выполнив задание миссис Кэмерон (Mrs. Cameron) по поиску ее пропавшего сына и дальнейшему уничтожению портала в потусторонний мир с лезущей оттуда нечистью. Больше ничего примечательного на пути добра в этом городке не встретится.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Тарант (Tarant)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы попасть к Гилберту Бейтсу (Gilbert Bates), ликвидируйте саботаж на заводе, как и попросит привратник. Дождавшись ночи возле парового двигателя, разберитесь с неудачниками, решившими его сломать, и получите за это «доступ к телу» и неплохой плюс к добродетели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выполнив задание Мэтью Джеймсона (Mattew Jameson) по поиску кольца в канализации, вы немного улучшите свой alignment.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сообщите охраннику вокзала Джареду (Jared) о смерти его возлюбленной, мисс Карпентер, и передайте ему записку. После чего сходите к изготовителю надгробий... Грустное, но доброе дело вам зачтется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По просьбе гнома у доков очистите бескорыстно его складские помещения (хотя персонаж-технолог может найти там много полезного), не потребуйте плату и сделайте еще один шаг на пути к славе благороднейшего героя Арканума.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Важен квест, который дает Эвелина Гарринсбург (Evelyn Garrinsburg), просящая вернуть украденную у нее картину. Идете в Веллингтонский Клуб Джентльменов (The Wellington Gentlemen&apos;s Club), находите там знатного темного эльфа и берете у него поручение по передаче записки. Прочитав записку, узнаете адрес, по которому спрятана картина. Там убиваете огра и из ящика в запертой комнате забираете картину. Плюс к alignment, и ваш подвиг — на газетных страницах. Можно сделать и по-другому: этот адрес может сообщить мадам Тюссо (Madame Tоussaude), если выполнить задание с гадальными шарами в ее пользу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бойл отличается тем, что получить тут очки светлой стороны довольно трудно, а точнее — невозможно. Присоединившись к любой из банд, можно выполнять их задания, но от этого добродетельность будет только падать. Да и где это видано, чтобы рыцарь в сияющих латах подрабатывал на службе у бандитов?! Лучше помогите мэру Уиллоусби разобраться с проблемами в Бойле, переговорив с ним об этом.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Эшбери (Ashbury)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Эшбери можно заработать звание мастера ораторства и признание со стороны жителей. Для этого надо помочь мэру уговорить электорат на постройку памятника. Это возможно только при хорошо развитом интеллекте и высоком уровне мастерства в persuasion.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также плюс к добродетели даст помощь Теодору (Theodore) в добыче его доспеха из подвала нерадивого ученого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть еще престранная история со свиньями, уничтожающими урожай. Дело в том, что за убийство каждой свиньи вас штрафуют, снимая по очку мировоззрения. Поэтому хрюшек лучше не трогать. Из-за них я умудрился поссориться с гномом Магнусом (Magnus), который отказался путешествовать дальше с таким негодяем (alignment на тот момент был где-то около 80).&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Остров Отчаяния (Isle of Despair)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На острове есть много интересного, несмотря на его размеры и запустение, царящее тут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала уничтожаете Страшного Зверя, терроризирующего окрестности поселения. За это население будет вам очень благодарно. Далее — работаете немного курьером, относя бутылку с картофельной настойкой Максимилиану, и разговариваете с ним заодно о Дернхольме. Есть вариант улучшить жизнь в этом городке. И наконец, выполнив все остальные дела, помогаете Синтии (Cyntia) сбежать из этого богом забытого места. Доставив ее в целости и сохранности в Эшбери, получите серьезный плюс к alignment.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Клан Колеса (Wheel Clan)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Эти блеклые пиксели внизу экрана принесут вам звание героя Wheel Clan.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжетный квест: уговорите сына короля-изгнанника пустить вас в логово этого самого изгнанника без обязательного променада по туннелям Dredge, поговорив с ним о гномской философии, Камне и Форме. Пройдя к Лугаиру, поговорите с ним на понятном ему языке Камня и Формы, и он вернется на трон. Звание Героя Клана Колеса — у вас!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возьмите задание на уничтожение большого паука и выполните его с честью. За это вам не дадут ничего, кроме признания всем кланом и огромного плюса к добродетели. Но благородный персонаж и не потребует платы! Кстати, к этому моменту уже реально получить 100 по шкале мировоззрения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все остальные задания также и приносят опыт, и добавляют очков на шкалу мировоззрения.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Тихая вода (Stillwater)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Городок отличается веселыми нравами, и жители в нем поклоняются богине любви — Гештианне (Geshtianna).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый квест вы и берете у служительницы этого культа. Ей нужно вернуть украденную статую богини. Статуя находится у Марли (Marley), о чем вызнать довольно легко. Он почему-то неожиданно стал очень обаятелен и привлекателен. Пообещайте ему благословение от служительницы культа, и он отдаст вам статую с радостью. Забрав статую, возвращаете ее жрице и получаете +1 к внешности. Можно позволить себе теперь поучаствовать в знатной оргии. Имеете же вы право на отдых, разве нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще можно взять у кузнеца Ричарда Ликса (Richard Leeks) задание на поиск его друга, волшебника Кира (Cyrus). Он находится в пещере местного огра-великана, как нетрудно определить по следам, идущим прямо от пустующего дома волшебника (на окраине стоит, с лужицей крови у входа). Не выпускайте волшебника из клетки до того, как вернется огр. Поговорите с ним и идите к выходу, по пути встретите великана.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Кинтарра (Quintarra)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заработать плюсы к мировоззрению здесь можно, выполнив задание на поиск эльфа-охотника и расследовав случай с убийством волшебника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В первом случае надо убить браконьеров, и конфликт с эльфами будет исчерпан. Люди-ящеры отпустят охотника. Можно уговорить решить все мирным путем, но в таком случае браконьеры останутся жить. Но это нехорошо, они заслужили смерть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во втором — сложнее. Яд находится у Шарпи (Sharpe), в сосуде у нее за спиной. Тут проблема в том, как утащить его, не убивая саму девушку-аптекаря. Если есть навыки воровства, то можно его украсть, если нет, то можно подождать до ночи, и Шарпи покинет свое обиталище.. Но только в том случае, если вы будете ждать непосредственно у входа. Нажмите «подождать N часов», и как только вы проснетесь, Шарпи отправится на прогулку. Яд ваш, нужно отнести его следователю.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Каладон (Caladon)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как ни странно, но выполнение самого продолжительного, тяжелого и полезного для города квеста по поиску и убийству маньяка-демона не принесет вам никаких плюсов к alignment.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот помощь Иеронимусу Максиму (Hieronymous Maxim) в поиске доказательств того, что его самолеты летают (нужна камера, найденная на месте крушения), сделает вас лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и помощь Дэвиду Виту (David Wit) в исцелении его дочери от ликантропии. Зелье есть у мастера магии Morph в Тулле (Tulla), если что.&lt;br&gt;Тсен-Анг (Tsen-Ang)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь можно помочь пленным полуограм бежать, перебив заодно половину населения города. Ну да темные эльфы заслужили это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также есть возможность получить звание Друга Руки Молоха. Заговорите со встретившим вас на выходе от М’ин-Горад (M&apos;in Gorad) убийцей о книге, оставленной вам в Stillwater Иоахимом, и он откроет вам глаза на происходящее.Чужие грехи&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того как вас отправят под конец игры на Isle of Thanatos, вам потребуется корабль, чтобы отплыть туда. Но никто не захочет вас отвезти... И останется такой выбор: либо в Black Root покупать корабль за 50000 монет, либо выигрывать его в кости у лучшего в мире Arcanum игрока, либо искать другой способ. Мой вам совет — ищите другой способ, он до крайности интересен. Выслушав в портовой таверне байки Солти Сидрика (Salty Seadrick), мы узнаем от него о пирате-призраке Жилистом Пите (Stringly Pit) и его проклятии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Найдя его последнее пристанище, получаем от него три задания. Придется замаливать чужие грехи. Первые два задания достаточно просты: нужно передать клад Пита потомкам убитого за пряжку от ботинка человека и починить алтарь в одной мелкой деревушке (для этого нужно.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последнее же задание вызывает&amp;nbsp;&lt;br&gt;определенные проблемы. Необходимо уничтожить проклятый клинок, которым Пит в свое время убил всю свою команду. Для этого придется проследовать в отмеченное место на карте и перебить там огромное количество врагов. И вот в чем проблема — за убийство всех монстров и в особенности восставших из мертвых членов команды Пита почему-то снимаются очки alignment и сильно ухудшаются отношения с соратниками. К примеру, отношение совсем незадолго до этого взятой в команду Raven упало с +88 до —128. Как это преодолеть, не знаю. Можно только, пожалуй, прокрасться мимо охраняющих сундук оппонентов, выкинуть клинок в печь и быстро убежать. Это крайне сложно, противники очень сильны и быстры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А можно и не переживать по этому поводу. Ведь если получить уровень Мастера в persuasion, вас никто не покинет даже с таким отношением. А мировоззрение легко поправить, сдав все выполненные квесты Питу. Освободив его душу, вы сделаете еще одно доброе дело и заодно получите необходимый корабль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Далее — финишная прямая, выбор между светом и тенью уже сделан. Верный выбор, надо сказать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arcanumstreet.at.ua/news/prokhozhdenie_arkanuma_dobrym_personazhem/2010-04-02-3</link>
			<dc:creator>Spr1nG</dc:creator>
			<guid>https://arcanumstreet.at.ua/news/prokhozhdenie_arkanuma_dobrym_personazhem/2010-04-02-3</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 17:22:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arcanum</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura&lt;/STRONG&gt; — культовая компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 (релиз состоялся 23 июня 2001). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести и к жанру стимпанк). Игра создана компанией, которая откололась от Interplay Entertainment (компания-разработчик культовой игры Fallout) и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG (наравне с прародителем), но коммерческого успеха не имел (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский — труд энтузиастов.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Ролевая система&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ролевая система игры схожа с системой SPECI...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura&lt;/STRONG&gt; — культовая компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 (релиз состоялся 23 июня 2001). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести и к жанру стимпанк). Игра создана компанией, которая откололась от Interplay Entertainment (компания-разработчик культовой игры Fallout) и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG (наравне с прародителем), но коммерческого успеха не имел (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский — труд энтузиастов.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Ролевая система&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ролевая система игры схожа с системой SPECIAL, использовавшейся в Fallout, но при этом имеет ряд существенных отличий. Она очень вариативна и позволяет создавать совершенно непохожих друг на друга по стилю игры персонажей. Рост персонажа ограничен 50 уровнями (многие игроки достигают 50-о уровня уже к середине игры — это следствие прохождения в стиле Diablo), но существуют любительские патчи, позволяющие изменить это ограничение; изначально персонаж получает пять очков для распределения и потом по одному очку при достижении нового уровня (два очка при достижении каждого пятого уровня). Каждое очко опыта может быть использовано следующим образом:&lt;BR&gt;Повышение значения любой первичной характеристики на 1;&lt;BR&gt;Повышение значения любого навыка на 20 %;&lt;BR&gt;Повышение здоровья (англ. hit points) или усталости (англ. fatigue) на 4 единицы;&lt;BR&gt;Изучение нового заклинания или технологии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом, система распределения опыта в игре является вполне простой для освоения и при этом очень гибкой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Большинство персонажей так или иначе имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Aptitude, от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов и сила заклинаний. Эльфы изначально имеют 15 пунктов Aptitude в сторону магии, полуэльфы 5 пунктов, гномы 15 пунктов в сторону технологии. Кроме того, Aptitude зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Первичные характеристики персонажа&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Сила (англ. Strength) — определяет, сколько урона персонаж может нанести или выдержать. Для успешного применения оружия также требуется минимальный показатель силы, индивидуальный для каждого вида оружия.&lt;BR&gt;Телосложение (англ. Constitution) — определяет запас усталости, а также сопротивляемость ядам и некоторым заклинаниям;&lt;BR&gt;Ловкость (англ. Dexterity) — как общая координация движений, влияет на многие навыки больше, чем любая другая характеристика;&lt;BR&gt;Красота (англ. Beauty) — определяет первоначальную реакцию других персонажей на игрока;&lt;BR&gt;Интеллект (англ. Intelligence) — особенно важная характеристика для технологов (определяет максимальную степень развития технических школ) и в меньшей степени для магов (определяет количество одновременно поддерживаемых заклинаний);&lt;BR&gt;Сила воли (англ. Willpower) — одна из важнейших характеристик для магов (аналогично интеллекту для техников);&lt;BR&gt;Восприятие (англ. Perception) — способность замечать окружающее. Также влияет на эффективность использования дальнобойного оружия;&lt;BR&gt;Обаяние (англ. Charisma) — способность убеждать других и изменять их первоначальную реакцию. Влияет на максимальное количество спутников.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Навыки (англ. skills)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Потратив очко опыта на повышение навыка, персонаж увеличивает его на 20 %; для повышения навыка также требуется определённый показатель одной из первичных характеристик (6, 9, 12, 15 и 18). По мере того, как навык повышается, есть возможность стать учеником (англ. Apprentice), экспертом (англ. expert) и мастером (англ. master) этого навыка, что даёт дополнительные бонусы к навыкам; для этого надо найти учителя соответствующего навыка и заплатить ему, а для получения навыка мастера — выполнить задание (эта особенность заимствована из ролевой системы Might &amp;amp; Magic). Все навыки разделены на четыре группы — боевые, социальные, воровские и технологические.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Боевые (англ. combat)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Уклонение (англ. dodge, зависит от ловкости);&lt;BR&gt;Рукопашный бой (англ. melee, зависит от ловкости);&lt;BR&gt;Стрельба из лука (англ. bow, зависит от ловкости);&lt;BR&gt;Метание (англ. throwing, зависит от ловкости).&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Воровские (англ. thieving)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Удар в спину (англ. backstab, зависит от ловкости);&lt;BR&gt;Воровство (англ. pick pocket, зависит от ловкости);&lt;BR&gt;Умение красться (англ. prowling, зависит от восприятия);&lt;BR&gt;Обнаружение ловушек (англ. spot trap, зависит от восприятия).&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Социальные (англ. social)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Убеждение (англ. persuasion, зависит от обаяния);&lt;BR&gt;Способность торговаться (англ. haggle, зависит от воли);&lt;BR&gt;Азартные игры (англ. gambling, зависит от интеллекта);&lt;BR&gt;Лечение (англ. heal, зависит от интеллекта).&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Технологические (англ. technology)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Огнестрельное оружие (англ. fire arms, зависит от восприятия);&lt;BR&gt;Ремонт (англ. repair, зависит от интеллекта);&lt;BR&gt;Взлом (англ. pick lock, зависит от ловкости);&lt;BR&gt;Создание и обезвреживание ловушек (англ. arm trap, зависит от восприятия).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Школы магии&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Вся магия в игре разделена на 16 школ, каждая из которых включает по пять заклинаний:&lt;BR&gt;Перемещения (англ. Conveyance) — заклинания этой школы позволяют манипулировать предметами;&lt;BR&gt;Предсказания (англ. Divination) — позволяет получить скрытую информацию о предметах;&lt;BR&gt;Воздух (англ. Air) — содержит заклинания, которые управляют воздухом и ветром;&lt;BR&gt;Земля (англ. Earth) — содержит заклинания, которые управляют землёй и камнями;&lt;BR&gt;Огонь (англ. Fire) — содержит заклинания, которые управляют огнём и теплом;&lt;BR&gt;Вода (англ. Water) — содержит заклинания, которые управляют водой и льдом;&lt;BR&gt;Сила (англ. Force) — заклинания, основывающиеся на управлении чистой энергией; сюда входят наиболее мощные боевые заклинания, в том числе дезинтеграция (англ. Disintegration), позволяющая мгновенно уничтожить не только живое существо, но и двери, сундуки и многие другие предметы, с которыми способен взаимодействовать игрок;&lt;BR&gt;Ментальная (англ. Mental) — включает заклинания, позволяющие управлять разумом;&lt;BR&gt;Мета (англ. Meta) — заклинания, влияющие на другие заклинания;&lt;BR&gt;Трансформация (англ. Morph) — заклинания этой школы изменяют форму предметов и существ;&lt;BR&gt;Природа (англ. Nature) — управляет растениями, животными, а также природными силами;&lt;BR&gt;Чёрная некромантия (англ. Necromantic Black) — заклинания, негативно влияющие на жизненные силы существ;&lt;BR&gt;Белая некромантия (англ. Necromantic White) — заклинания, позитивно влияющие на жизненные силы существ;&lt;BR&gt;Иллюзия (англ. Phantasm) — заклинания, контролирующие свет и способные создавать иллюзии;&lt;BR&gt;Призыв (англ. Summoning) — заклинания, позволяющие призывать различных существ, сражающихся на стороне заклинателя;&lt;BR&gt;Временна́я (англ. Temporal) — заклинания, влияющие на течение времени.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Технологические дисциплины&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре представлено восемь дисциплин, каждая из которых содержит семь схем.&lt;BR&gt;Гербология (англ. Herbology) — изучение трав и их влияния на тело;&lt;BR&gt;Химия (англ. Chemistry) — изучение искусственных веществ и их отрицательного влияния;&lt;BR&gt;Электрика (англ. Electric) — исследует все, связанное с электрическим зарядом и магнетизмом;&lt;BR&gt;Взрывчатые вещества (англ. Explosives) — занимается исследованием нестабильных веществ;&lt;BR&gt;Создание огнестрельного оружия (англ. Gun Smithy) — проектирование и создание огнестрельного оружия&lt;BR&gt;Механика (англ. Mechanical) — изучает физические свойства материалов;&lt;BR&gt;Кузнечное дело (англ. Smithy) — создание холодного оружия и доспехов;&lt;BR&gt;Терапия (англ. Therapeutics) — изучение искусственных веществ и их положительного влияния.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По изученным схемам игрок может создавать предметы. Также в игре можно найти схемы, изучение которых позволяет создавать другие предметы на основе созданных. Обычно это требует определённых познаний сразу в двух дисциплинах.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Игровой мир&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;U&gt;Карта мира Арканум&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие игры происходит в мире Арканум, на континенте, со всех сторон окружённом водой. Неизвестно, есть ли в этом мире какие-либо ещё континенты. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Известно только, что к моменту начала событий игры (1885 год) в мире Арканума активно развивалась технология, а крупнейшим промышленным центром стал город Тарант.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Магия и технология&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В мире Арканум с древних времён главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Основные локации мира Арканум&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Туманные Холмы (англ. Shrouded Hills) — небольшой шахтёрский городок, первое поселение, в которое по сюжету игры прибывает протагонист;&lt;BR&gt;Тарант (англ. Tarant) — крупный индустриальный город, в котором есть метрополитен, железная дорога и крупнейший университет;&lt;BR&gt;Каладон (англ. Caladon) — довольно крупный портовый город на юго-западе материка, столица королевства Арленд (англ. Arland);&lt;BR&gt;Роузборо (англ. Roseborough) — город, знаменитый сооружением под названием Кольцо Бродгара (англ. Ring of Brodgar), внешне напоминающим Стоунхендж;&lt;BR&gt;Эшбери (англ. Ashbury) — портовый город, соединённый железной дорогой с Тарантом;&lt;BR&gt;Дернхольм (англ. Dernholm) — столица королевства Камбрия (англ. Cumbria), некогда могущественного, но потерпевшего поражение от Таранта, которое привело Камбрию в упадок;&lt;BR&gt;Стиллуотер (англ. Stillwater) — город к северу от Таранта, знаменитый производством мечей;&lt;BR&gt;Кинтарра (англ. Qintarra) — лесной город эльфов, расположенный на деревьях;&lt;BR&gt;Блэк Рут (англ. Black Root) — небольшой портовый город между Тарантом и Дернхольмом, который решил отсоединиться от Камбрии и присоединиться к Таранту; соединён железной дорогой с Тарантом;&lt;BR&gt;Тулла (англ. Tulla) — центр магии Арканума; о существовании этого города знают немногие;&lt;BR&gt;Деревня Бедокаан (англ. Bedokaan Village) — поселение разумных ящеров бедокаан в Тёмных Топях;&lt;BR&gt;Т’сен-Анг (англ. T&apos;sen-Ang) — лесной город тёмных эльфов, также, как и Кинтарра, расположенный на деревьях;&lt;BR&gt;Клан Колеса (англ. Wheel Clan) — Крупное сообщество гномов к северу от истоков двух рек;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Расы&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Люди (Humans);&lt;BR&gt;Эльфы (Elves);&lt;BR&gt;Полуэльфы (Half-Elves);&lt;BR&gt;Гномы (Dwarves);&lt;BR&gt;Карлики (Gnomes);&lt;BR&gt;Полурослики (Halflings);&lt;BR&gt;Полуорки (Half-Orcs);&lt;BR&gt;Полуогры (Half-Ogres).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Завязка сюжета&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет игры линеен, но в самый последний момент есть выбор, кардинально меняющий финал игры. Также имеется огромное количество побочных заданий, многие из которых имеют несколько вариантов решения. Ключевые моменты в их решении повлияют на будущее мира, которое будет показано по прохождении игры в виде слайд-шоу с объяснениями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Началом игры служит падение дирижабля Зефир, летящего из Каладона в Тарант. Дирижабль был сбит полуограми, на вооружении которых находились самолёты, ещё не известные в мире Арканум. Главный герой игры был единственным, кто сумел спастись. На земле он обнаружил умирающего карлика, который передал ему кольцо и рассказал бессвязное предостережение о скором приходе Зла в этот мир. Поиски того, кому надо отнести кольцо, а также последующие события и становятся основой сюжета игры.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Интересные факты&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;В отличие от большинства других RPG своего времени (в том числе и Fallout), в Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки;&lt;BR&gt;Некоторые считают, что совпадение имени Вирджила с римским поэтом Вергилием (англ. Virgil) неслучайно — чаще всего он является главным спутником главного героя на протяжении всей игры так же, как в Божественной комедии Вергилий является спутником Данте;&lt;BR&gt;На карте мира можно найти множество второстепенных локаций, в которых находятся интересные персонажи и предметы. Например, Пещера волков, которая часто случайно обнаруживается на дороге из Туманных Холмов в Дернхольм. Некоторые локации вообще не отображаются на карте мира.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Пасхальные яйца&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Имя и фамилия изобретателя Гилберта Бейтса из Таранта, так же как и его богатство и противоборство с Эпплби (англ. Appleby — намёк на компанию Apple), являются намёком на Билла Гейтса;&lt;BR&gt;Двухголовая корова, которая находится в музее Таранта, является копией коровы из игры Fallout. Даже речь персонажа указывает на это: «Где-то я её уже видел…»;&lt;BR&gt;Кролик Ворпал, который призывается при помощи магии мечом Тихих Вод, является пародией на американский символ Пасхи — белого кролика Ворпала[источник не указан 241 день].&lt;BR&gt;Капитан Эдвард Тич, помогающий герою в морских путешествиях, — явный намёк на известного пирата «Чёрную Бороду».&lt;BR&gt;Кролик-убийца, обитающий неподалёку от Стиллуотера, видимо, является отсылкой к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль».&lt;BR&gt;В начальном диалоге с Вирджилом есть развитие, при котором он называет игрока Choosen One — имя главного героя Fallout 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Моды&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики ввели в игру редактор WorldEd, позволяющий создавать моды к игре. Изначально в игру был введён один мод — Vormantown, впоследствии сами разработчики сделали ещё несколько модов, доступных для скачивания через Интернет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Среди русскоязычных модов самым крупным является Arcanum1.5 — Expansion. Доступен для скачивания на сайте &lt;A href=&quot;http://arcanumclub.ru/&quot; title=&quot;Арканумклуб&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://arcanumclub.ru/&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;                                                              &lt;FONT face=&quot;Arial Narrow&quot;&gt;                    &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://arcanumstreet.at.ua/news/arcanum/2010-04-02-2</link>
			<dc:creator>Spr1nG</dc:creator>
			<guid>https://arcanumstreet.at.ua/news/arcanum/2010-04-02-2</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 11:32:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>